疾風(fēng)忍法帖5.1版本強(qiáng)勢(shì)熱門(mén)英雄解析
佐助(ZZ):在10級(jí)之前,建議主升Q技能,副升W技能,E技能適當(dāng)提升,他的大招并非直接沖鋒,而是在一個(gè)固定點(diǎn)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)攻擊,鬼蛟的技能,尤其是水蛟彈,是游戲中的核心輸出手段,由于水蛟彈具有屬性X等級(jí)的屬性,后期一擊就能削減敵人三分之一的血量,前期則專注于提升蛟流縱橫和水分身技能,利用水分身對(duì)敵方血量較少的角色進(jìn)行攻擊,再配合蛟流縱橫進(jìn)行打擊,在下路刷錢時(shí),購(gòu)買年糕邊吃邊打,輕松積累超過(guò)3000金幣。
關(guān)于你所提到的“下狗”技能,疾風(fēng)忍法帖中的英雄整體平衡性較高,除非是少數(shù)冷門(mén)英雄,大多數(shù)英雄的強(qiáng)度取決于玩家的操作技巧。
道具方面,每秒300點(diǎn)傷害,持續(xù)3至4秒,在前期對(duì)技能受限的英雄(如大和的木牢、困住后扔油)非常有效,在中前期也能用于清理戰(zhàn)場(chǎng),但后期則基本失去了作用。
NaRuTo疾風(fēng)忍法帖EX.v5至EX5版本,激斗模式、小靈版、賀歲版以及強(qiáng)勢(shì)版等,原作者第一靈已不再制作圖鑒,而另一位作者無(wú)良則開(kāi)辟了新的專區(qū)并發(fā)布新圖,第一靈的徒弟小靈則繼續(xù)在游久網(wǎng)發(fā)布圖鑒。
對(duì)于新手玩家,在游戲開(kāi)始時(shí)就要開(kāi)啟電腦,否則可能會(huì)在進(jìn)入游戲后立即結(jié)束,務(wù)必記住,要開(kāi)啟電腦。
火影忍者疾風(fēng)忍法帖:盤(pán)點(diǎn)哪些英雄更加強(qiáng)大?
1. 佐助、鼬等英雄都十分強(qiáng)大,特別是他們的大招,威力巨大,如果是拂曉陣營(yíng),使用我愛(ài)羅,憑借分身玉技能,可以輕松擊殺敵人,前期刷錢速度快,裝備可以領(lǐng)先對(duì)手一個(gè)大件,后期依然強(qiáng)勢(shì),無(wú)論是逃生還是擊殺敵人都表現(xiàn)出色,自來(lái)也、鬼蛟等英雄血量厚實(shí),后期戰(zhàn)斗力也相當(dāng)強(qiáng)勁。
2. 如果你喜歡對(duì)戰(zhàn)模式,可以選擇忍者村發(fā)現(xiàn)或疾風(fēng)忍法帖進(jìn)行游戲,通關(guān)后,可以嘗試玩木葉英雄,這些游戲非常經(jīng)典。
3. 游戲中的特色物品設(shè)置大大豐富了戰(zhàn)術(shù)的多樣性,更貼近真實(shí)的忍者世界,畢竟,忍者世界離不開(kāi)忍術(shù)與暗器的對(duì)抗,這種競(jìng)技方式讓游戲更加扣人心弦,疾風(fēng)忍法帖的兩個(gè)原作者現(xiàn)在各自發(fā)展,分別創(chuàng)立了自己的版本。
4. 在魔獸爭(zhēng)霸III的火影忍者3C地圖游戲中,我們進(jìn)入了一個(gè)名為“疾風(fēng)忍法帖”的獨(dú)特世界,這張地圖由無(wú)良、胡Ban仙和第一靈、小靈兩位作者共同創(chuàng)作,靈感來(lái)源于廣受歡迎的漫畫(huà)《火影忍者》。
5. 游戲中還有羈絆系統(tǒng),以及疾風(fēng)拂曉、無(wú)級(jí)別大亂斗等多種模式。
魔獸爭(zhēng)霸疾風(fēng)忍法帖5.5B版本:哪些英雄更勝一籌?哪些更有趣?哪些操作難度高?
1. 卡卡西:無(wú)論是前期還是后期,卡卡西都非常實(shí)用,無(wú)論是摧毀敵方基地還是擊殺敵人,都表現(xiàn)得無(wú)可挑剔,鬼蛟是我最喜歡的英雄,它的技能非常實(shí)用,特別是大招,能夠輕松摧毀敵方基地,同時(shí)操作起來(lái)也很隱蔽。